Все десять гайдов вместе: что качать параллельно, какое сырьё собирать одним заходом, какие полуфабрикаты делать общей партией и сколько станков построить. Два показателя — вес и твоё время. Данные: gaming.tools (рецепты и опыт по уровням), рынок paxdei-api.gaming.tools на 20.10.2026, точки сбора th.gl.
Порядок
Вкладки — диапазоны уровней: 0–10, 11–20, 21–30, 31–35, 36–40. В каждой — только те уровни, которые входят в твой диапазон «Мой прогресс» у каждой профессии (задаётся на странице гайда: «Уровень … до …»). Первый раз у всех стоит 1 → 40.
До 30 профессии качаются вместе: дешёвые уровни и короткие таймеры. Здесь же запусти станки с длинными таймерами.
31–35 — основной объём стали и ткани: качай парами, сырьё — одним заходом сразу под несколько профессий.
36–40 — самые дорогие уровни; к этому моменту станков должно быть столько, сколько в таблице вкладки.
Покупки — только исключения, в цифрах каждой вкладки. Перед покупкой смотри «Монитор рынка».
Время — сбор сырья до самого низа по скорости лучшей сессии плюс 4 с на крафт; таймеры идут сами. Станок — 8 слотов, заняты 60% суток.
Уровни вкладок: «11–20» — прокачка с 10 до 20 и так далее. Цифры каждой профессии обрезаются твоим диапазоном из «Моего прогресса».
Названия
Предметы, звери, деревья и места названы как в игре (английский клиент). При первом упоминании на странице — перевод в скобках. Мои собственные группы («Птицы», «Дорогие травы», «Ягоды в Scrublands») — по-русски, а что в них входит — игровыми названиями в скобках. Общие слова вроде «руда» или «туша» — не названия, а категории; их соответствие ниже.
В игре
Что это
Слово в тексте
В игре
руда
Ore
залежь
Deposit
туша
Carcass
шкура
Hide
слиток
Ingot
сталь
Steel
серебро
Silver
древесина
Sapwood + Heartwood
камни (шансовые)
Tourmaline, Hematite, Opal, Pearl и др.
точка
место сбора на карте th.gl
Как считалось
Рецепты и опыт по уровням — база gaming.tools (Premium +50% учтён). Ожидаемый опыт = опыт за успех × шанс + опыт за провал × (1 − шанс).
На каждом уровне сравниваются все рецепты профессии, у каждого — вместе с промежуточными крафтами этой же профессии, которые тоже дают опыт (двойной крафт). Сырьё считается своим: вес = медиана рынка сырья (своя руда 20%, свои шкуры 30%, кожа — по рецепту выделки), полуфабрикаты — по цене их сырья, а не готового на рынке.
К весу добавлена цена самой попытки (3 на крафт): время у станка, раскладка, перенос. Поэтому рецепты с крошечным опытом за крафт проигрывают, даже если сырьё дешёвое.
Рецепт меняется, только если другой дешевле больше чем на 10% или даёт на 15% больше опыта за крафт при таком же весе: меньше разных ингредиентов и станков. Из вариантов выбирается тот, что дольше остаётся выгодным.
Крафты на уровень считаются от нуля опыта; партии полуфабрикатов округлены вверх, лишнее показано как «Останется».
Купить — только исключения: Aurum Ingot (руда только шансом) и всё рогатое (по твоему выбору). Готовые узлы (слитки, гвозди, Fine Axe Handle, своя кожа и ремни) не разбираются: их делаешь отдельно.